Vampire Wedding Planner (Mini-jeu magique) [Innistrad : Mini-jeu Vœu cramoisi]
$0.25 CAD
Expédition calculée lors du paiement.
| Ensemble: | Innistrad : Mini-jeu Vœu Pourpre |
| Taper: | Carte |
| Rareté: | Commun |
2+ joueurs | 2+ packs | 10 minutes
OBJECTIF:
Rivalisez pour devenir la meilleure organisatrice de mariage pour la mariée Olivia Voldaren, en associant des cartes au thème choisi.
SOIS PRÊT:
Chaque joueur ouvre un booster et met de côté toutes les cartes sans dos de carte _Magic_. Ensuite, chaque joueur sélectionne au hasard une carte _Magic_ non-terrain et non incolore parmi ses propres cartes sans la révéler au reste des joueurs. Mélangez les cartes restantes de tous les joueurs et placez la pile face cachée au centre de tous les joueurs. La carte sélectionnée par chaque joueur est le *thème* de son mariage, et il peut secrètement regarder sa propre carte à tout moment. Chaque joueur reçoit 4 cartes, puis retourne la carte du dessus de la pile pour créer une pile de défausse. Déterminez au hasard qui commence. Ensuite, tournez-vous dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
JOUONS
Les joueurs piochent et défaussent à tour de rôle des cartes, essayant de créer une main de cartes ayant la valeur en points la plus élevée. Les joueurs peuvent piocher la carte du dessus du paquet *OU* ramasser *n'importe quelle* carte de la pile de défausse. Si une carte est retirée de la pile de défausse, ils doivent également *prendre toutes les cartes défaussées au-dessus de cette carte*. Chaque fois qu'un joueur récupère une ou plusieurs cartes, il doit en défausser une.
Les points sont marqués comme suit :
• 1 point pour chaque carte de votre main qui correspond à la *couleur* ou à la *valeur de mana* de votre carte thématique
• 1 point pour chaque artefact ou carte brillante (Olivia aime les choses brillantes)
• 1 point pour un terrain (maximum de 1). Le lieu du mariage.
• -1 point pour toute carte qui ne compte *PAS* pour l'un des éléments ci-dessus
*Les cartes peuvent compter pour plusieurs points si elles répondent à plusieurs critères.*
GAGNER:
Le jeu se termine après que chaque joueur ait joué quatre tours. Les joueurs révèlent toutes leurs cartes et proposent leur thème de mariage au fur et à mesure qu'ils totalisent leurs points. Le joueur avec le plus de points gagne. Les liens sont partagés.
OBJECTIF:
Rivalisez pour devenir la meilleure organisatrice de mariage pour la mariée Olivia Voldaren, en associant des cartes au thème choisi.
SOIS PRÊT:
Chaque joueur ouvre un booster et met de côté toutes les cartes sans dos de carte _Magic_. Ensuite, chaque joueur sélectionne au hasard une carte _Magic_ non-terrain et non incolore parmi ses propres cartes sans la révéler au reste des joueurs. Mélangez les cartes restantes de tous les joueurs et placez la pile face cachée au centre de tous les joueurs. La carte sélectionnée par chaque joueur est le *thème* de son mariage, et il peut secrètement regarder sa propre carte à tout moment. Chaque joueur reçoit 4 cartes, puis retourne la carte du dessus de la pile pour créer une pile de défausse. Déterminez au hasard qui commence. Ensuite, tournez-vous dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
JOUONS
Les joueurs piochent et défaussent à tour de rôle des cartes, essayant de créer une main de cartes ayant la valeur en points la plus élevée. Les joueurs peuvent piocher la carte du dessus du paquet *OU* ramasser *n'importe quelle* carte de la pile de défausse. Si une carte est retirée de la pile de défausse, ils doivent également *prendre toutes les cartes défaussées au-dessus de cette carte*. Chaque fois qu'un joueur récupère une ou plusieurs cartes, il doit en défausser une.
Les points sont marqués comme suit :
• 1 point pour chaque carte de votre main qui correspond à la *couleur* ou à la *valeur de mana* de votre carte thématique
• 1 point pour chaque artefact ou carte brillante (Olivia aime les choses brillantes)
• 1 point pour un terrain (maximum de 1). Le lieu du mariage.
• -1 point pour toute carte qui ne compte *PAS* pour l'un des éléments ci-dessus
*Les cartes peuvent compter pour plusieurs points si elles répondent à plusieurs critères.*
GAGNER:
Le jeu se termine après que chaque joueur ait joué quatre tours. Les joueurs révèlent toutes leurs cartes et proposent leur thème de mariage au fur et à mesure qu'ils totalisent leurs points. Le joueur avec le plus de points gagne. Les liens sont partagés.
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