Muscle trop zélé [Hors la loi de Thunder Junction]
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| Ensemble: | Hors-la-loi de Thunder Junction |
| Taper: | Créature : ogre et mercenaire |
| Rareté: | Commun |
| Coût: | {4}{B} |
Chaque fois que vous commettez un crime pendant votre tour, Trop de zèle devient indestructible jusqu'à la fin du tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes dans leurs cimetières est un crime. Les dégâts et les effets qui disent « détruire » ne détruisent pas une créature avec l'indestructible.)
Tout le monde ne peut pas être un pickpocket.
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