Amphin Mutineer [Meurtres au commandant du manoir Karlov]
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| Ensemble: | Meurtres au commandant du manoir Karlov |
| Taper: | Créature : salamandre et pirate |
| Rareté: | Rare |
| Coût: | {3}{U} |
Quand l'Amphin Mutineer arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-Salamandre ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre Guerrier.
Encore 4UU (4UU, Exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, créez une copie de jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. Activable uniquement comme un rituel. )
Encore 4UU (4UU, Exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, créez une copie de jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. Activable uniquement comme un rituel. )
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