Les plans d'Urza (mini-jeu magique) [Mini-jeu de guerre des frères]
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| Ensemble: | Le mini-jeu de la guerre des frères |
| Taper: | Carte |
| Rareté: | Commun |
2+ joueurs | 2+ packs | 10 minutes
OBJECTIF:
Vous avez déterré les anciens plans d'Urza pour sa centrale électrique, sa tour et la mienne ! Faites la course avec vos collègues artificiers pour assembler les trois lieux emblématiques.
SOIS PRÊT:
Ouvrez un booster pour chaque joueur et retirez toutes les cartes sans dos de carte Magic. Mélangez les cartes restantes dans un paquet et distribuez-en cinq à chaque joueur. Déterminez au hasard qui commence.
JOUONS:
À leur tour, chaque joueur pioche une carte, puis en défausse une face visible. Les joueurs peuvent piocher soit la carte du dessus du paquet, soit la carte du dessus de la pile de défausse. S'il n'y a plus de cartes dans le paquet lorsqu'un joueur essaie de piocher, mélangez la pile de défausse pour former un nouveau paquet.
Après la défausse, si un joueur possède toutes les cartes requises pour un nouvel emplacement (voir ci-dessous), il peut révéler ces cartes et noter qu'il a construit sa version de cet emplacement. Ils doivent ensuite défausser toutes les cartes de leur main et piocher une nouvelle main de cinq cartes. Le jeu passe ensuite au joueur suivant.
Les feuilles sont sauvages et peuvent contenir n'importe quelle couleur, valeur de mana ou type de carte.
GAGNER:
Le premier joueur à construire les trois emplacements gagne !
LES LIEUX
Le mien : nécessite cinq cartes avec des types de cartes différents. (Créature, artefact, terrain, etc.)
Centrale électrique : nécessite une carte de chaque couleur. (Blanc, bleu, noir, rouge et vert. Les cartes multicolores comptent pour une couleur de votre choix. Les terrains sont incolores.)
Tour : Nécessite cinq cartes avec des valeurs de mana différentes. (Les terrains ont une valeur de mana de 0.)
OBJECTIF:
Vous avez déterré les anciens plans d'Urza pour sa centrale électrique, sa tour et la mienne ! Faites la course avec vos collègues artificiers pour assembler les trois lieux emblématiques.
SOIS PRÊT:
Ouvrez un booster pour chaque joueur et retirez toutes les cartes sans dos de carte Magic. Mélangez les cartes restantes dans un paquet et distribuez-en cinq à chaque joueur. Déterminez au hasard qui commence.
JOUONS:
À leur tour, chaque joueur pioche une carte, puis en défausse une face visible. Les joueurs peuvent piocher soit la carte du dessus du paquet, soit la carte du dessus de la pile de défausse. S'il n'y a plus de cartes dans le paquet lorsqu'un joueur essaie de piocher, mélangez la pile de défausse pour former un nouveau paquet.
Après la défausse, si un joueur possède toutes les cartes requises pour un nouvel emplacement (voir ci-dessous), il peut révéler ces cartes et noter qu'il a construit sa version de cet emplacement. Ils doivent ensuite défausser toutes les cartes de leur main et piocher une nouvelle main de cinq cartes. Le jeu passe ensuite au joueur suivant.
Les feuilles sont sauvages et peuvent contenir n'importe quelle couleur, valeur de mana ou type de carte.
GAGNER:
Le premier joueur à construire les trois emplacements gagne !
LES LIEUX
Le mien : nécessite cinq cartes avec des types de cartes différents. (Créature, artefact, terrain, etc.)
Centrale électrique : nécessite une carte de chaque couleur. (Blanc, bleu, noir, rouge et vert. Les cartes multicolores comptent pour une couleur de votre choix. Les terrains sont incolores.)
Tour : Nécessite cinq cartes avec des valeurs de mana différentes. (Les terrains ont une valeur de mana de 0.)
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