L'Archimandrite [Commandant de guerre des Frères]
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| Ensemble: | Le commandant de guerre des frères |
| Taper: | Créature légendaire : conseiller humain |
| Rareté: | Rare |
| Coût: | {2}{U}{R}{W} |
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque conseiller, artificier et moine que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés.
Appuyez sur trois conseillers, artificiers et/ou moines inexploités que vous contrôlez : piochez une carte.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque conseiller, artificier et moine que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés.
Appuyez sur trois conseillers, artificiers et/ou moines inexploités que vous contrôlez : piochez une carte.
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