Transmission télépathique (mini-jeu magique) [Mini-jeu Dominaria United]
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| Ensemble: | Mini-jeu Dominaria United |
| Taper: | Carte |
| Rareté: | Commun |
2-4 joueurs | 2 paquets | 5 minutes
OBJECTIF:
Commandez vos cartes sans communiquer dans ce jeu qui met votre télépathie à l'épreuve.
SOIS PRÊT:
Ouvrez deux boosters et retirez toutes les cartes sans dos magique. Mélangez le reste des cartes et distribuez-les aussi équitablement que possible à chaque joueur. Un joueur défausse ensuite un terrain pour commencer une pile de défausse centrale.
JOUONS:
Terrains - Autres cartes incolores - W - U - B - R - G
Dans chaque catégorie, classez les cartes par valeur de mana numériquement croissante.
Une carte de même couleur et de même coût peut être jouée sur une autre carte de même couleur et de même coût.
Une carte multicolore compte comme n’importe laquelle de ses couleurs.
Il n'y a pas d'ordre de tour. Si quelqu’un a une carte à jouer dans l’ordre ci-dessus, il peut la jouer à tout moment.
Si à un moment donné un joueur remarque que la séquence a été interrompue par une carte dans sa main, il dit « redémarrer » et révèle la carte qui aurait dû venir ensuite dans la séquence. Relancez le jeu en mélangeant toutes les cartes ensemble et en les distribuant à nouveau. Utilisez vos connaissances de Magic et des cartes révélées entre les redémarrages pour réussir la séquence.
GAGNER:
Le jeu est terminé lorsque toutes les cartes ont été défaussées dans le bon ordre. Gardez une trace du nombre de redémarrages : un ou moins est une victoire !
OBJECTIF:
Commandez vos cartes sans communiquer dans ce jeu qui met votre télépathie à l'épreuve.
SOIS PRÊT:
Ouvrez deux boosters et retirez toutes les cartes sans dos magique. Mélangez le reste des cartes et distribuez-les aussi équitablement que possible à chaque joueur. Un joueur défausse ensuite un terrain pour commencer une pile de défausse centrale.
JOUONS:
Terrains - Autres cartes incolores - W - U - B - R - G
Dans chaque catégorie, classez les cartes par valeur de mana numériquement croissante.
Une carte de même couleur et de même coût peut être jouée sur une autre carte de même couleur et de même coût.
Une carte multicolore compte comme n’importe laquelle de ses couleurs.
Il n'y a pas d'ordre de tour. Si quelqu’un a une carte à jouer dans l’ordre ci-dessus, il peut la jouer à tout moment.
Si à un moment donné un joueur remarque que la séquence a été interrompue par une carte dans sa main, il dit « redémarrer » et révèle la carte qui aurait dû venir ensuite dans la séquence. Relancez le jeu en mélangeant toutes les cartes ensemble et en les distribuant à nouveau. Utilisez vos connaissances de Magic et des cartes révélées entre les redémarrages pour réussir la séquence.
GAGNER:
Le jeu est terminé lorsque toutes les cartes ont été défaussées dans le bon ordre. Gardez une trace du nombre de redémarrages : un ou moins est une victoire !
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