Monstre de la semaine (mini-jeu magique) [Innistrad : mini-jeu Crimson Vow]
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| Ensemble: | Innistrad : Mini-jeu Vœu Pourpre |
| Taper: | Carte |
| Rareté: | Commun |
1 joueur | 1 paquet | 5 minutes
OBJECTIF:
Survivez à la nuit en battant le monstre dans votre booster !
SOIS PRÊT:
Ouvrez un booster et piochez une carte recto-verso (DFC), puis mettez-la de côté. C'est le monstre que vous affronterez. Défaussez toutes les cartes publicitaires, jetons et artistiques. Mélangez les cartes restantes en une pile et placez-la face cachée pour créer votre bibliothèque.
JOUONS:
Jouez une partie de Magic contre le monstre avec les modifications de règles suivantes :
• Vous commencez avec zéro carte en main et 20 points de vie.
• Au début de votre entretien, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : ajoutez un mana de n'importe quelle couleur. »)
Le monstre n'a pas de total de points de vie, de mana ou de bibliothèque, et il ne peut être vaincu qu'en le retirant du champ de bataille deux fois : une fois sur sa face avant et une fois sur sa face transformée.
Le monstre se comporte automatiquement comme suit :
• Il commence la partie sur le champ de bataille, sur sa face avant.
• Il n'attaque qu'après avoir effectué un nombre de tours égal à sa valeur de mana.
• Il vous attaque à chacun de ses tours après avoir été capable d'attaquer.
• La première fois qu'il quitte le champ de bataille pour une raison quelconque, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé. Il ne peut pas se transformer par d'autres moyens. (Il attaque désormais à chacun de ses tours, même s'il pouvait attaquer avant de se transformer.)
• S'il quitte le champ de bataille pour une raison quelconque alors qu'il est transformé, il est vaincu.
À tour de rôle avec le monstre, effectuez ses actions à sa place.
Bien que vous ne puissiez pas attaquer le monstre, vous pouvez bloquer avec vos créatures lorsqu'il attaque, et vous pouvez le cibler avec des sorts qui ciblent n'importe quelle créature ou une créature contrôlée par votre adversaire.
Vous perdez si votre total de points de vie atteint 0 ou si vous tentez de piocher une carte dans une bibliothèque vide.
GAGNER:
Battez le monstre transformé pour gagner.
OBJECTIF:
Survivez à la nuit en battant le monstre dans votre booster !
SOIS PRÊT:
Ouvrez un booster et piochez une carte recto-verso (DFC), puis mettez-la de côté. C'est le monstre que vous affronterez. Défaussez toutes les cartes publicitaires, jetons et artistiques. Mélangez les cartes restantes en une pile et placez-la face cachée pour créer votre bibliothèque.
JOUONS:
Jouez une partie de Magic contre le monstre avec les modifications de règles suivantes :
• Vous commencez avec zéro carte en main et 20 points de vie.
• Au début de votre entretien, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : ajoutez un mana de n'importe quelle couleur. »)
Le monstre n'a pas de total de points de vie, de mana ou de bibliothèque, et il ne peut être vaincu qu'en le retirant du champ de bataille deux fois : une fois sur sa face avant et une fois sur sa face transformée.
Le monstre se comporte automatiquement comme suit :
• Il commence la partie sur le champ de bataille, sur sa face avant.
• Il n'attaque qu'après avoir effectué un nombre de tours égal à sa valeur de mana.
• Il vous attaque à chacun de ses tours après avoir été capable d'attaquer.
• La première fois qu'il quitte le champ de bataille pour une raison quelconque, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé. Il ne peut pas se transformer par d'autres moyens. (Il attaque désormais à chacun de ses tours, même s'il pouvait attaquer avant de se transformer.)
• S'il quitte le champ de bataille pour une raison quelconque alors qu'il est transformé, il est vaincu.
À tour de rôle avec le monstre, effectuez ses actions à sa place.
Bien que vous ne puissiez pas attaquer le monstre, vous pouvez bloquer avec vos créatures lorsqu'il attaque, et vous pouvez le cibler avec des sorts qui ciblent n'importe quelle créature ou une créature contrôlée par votre adversaire.
Vous perdez si votre total de points de vie atteint 0 ou si vous tentez de piocher une carte dans une bibliothèque vide.
GAGNER:
Battez le monstre transformé pour gagner.
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