Magic & Minions (Mini-jeu magique) [Donjons & Dragons : Aventures dans le mini-jeu des royaumes oubliés]

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Title
Ensemble: Donjons & Dragons : Aventures dans le mini-jeu des Royaumes Oubliés
Taper: Carte — Mini-jeu magique
Rareté: Commun
4 joueurs | 2 paquets | 45 minutes | d6

OBJECTIF:

Utilisez les cartes dans un booster pour inspirer votre propre aventure one-shot !

SOIS PRÊT:

Choisissez un joueur pour être le Dungeon Master (DM). Le DM ouvre un booster et sélectionne une main de 6 cartes Magic non terrestres pour inspirer l'aventure. Ils ouvrent ensuite un deuxième booster et distribuent 4 cartes Magic non terrestres à chacun des trois autres joueurs. Ces cartes représentent des actions. Défaussez toutes les cartes restantes.

Actions : la couleur de la carte représente le type d'action et la valeur de mana représente sa puissance.

• Blanc = Charisme (coercition, leadership, etc.)

• Bleu = Intelligence (enquête, connaissance, savoir arcanique, etc.)

• Noir = Force (attaques au corps à corps, escalade, déplacement de gros objets, etc.)

• Rouge = Dextérité (attaques à distance, esquive, tour de passe-passe, etc.)

• Vert = Sagesse (bon sens, intuition, empathie, etc.)

• Incolore = Constitution (courir, nager, résister aux maladies, etc.)

JOUONS:

Tout d’abord, chaque joueur décrit son personnage en fonction de la ou des actions les plus puissantes dont il dispose, y compris un nom et une histoire. Le MD choisit secrètement une carte de sa main pour représenter la première rencontre, en utilisant le nom et l'art de la carte comme source d'inspiration pour la narration. Ils notent la classe de difficulté (DC) de la rencontre, qui est de 6 plus la valeur de mana de la carte.

Les joueurs utilisent leurs actions pour tenter de surmonter la rencontre. Un joueur révèle une carte et décrit ce que fait son personnage, en s'inspirant de la couleur, du nom et de l'art de la carte. Ensuite, ils lancent un dé à six faces et ajoutent le résultat à la valeur de mana de l'action choisie.

Si le total est supérieur ou égal au DD, les joueurs surmontent la rencontre, et le DM décrit leur réussite ! Si le total est inférieur au DD, le MD décrit son échec et les autres joueurs peuvent utiliser des actions supplémentaires, en ajoutant leur valeur de mana et leurs lancers de dés au total jusqu'à ce qu'ils terminent la rencontre.

Une fois que les joueurs ont surmonté la rencontre, le MD révèle la carte de rencontre et organise la prochaine rencontre en utilisant une autre carte de sa main.

GAGNER:

Si les joueurs parviennent à surmonter les six rencontres sans manquer d’actions, ils gagnent !

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