Into The Story : Assassin Edition (Mini-jeu magique) [Mini-jeu Assassin's Creed]
$0.25 CAD
Expédition calculée lors du paiement.
| Ensemble: | Mini-jeu Assassin's Creed |
| Taper: | Carte |
| Rareté: | Commun |
• 1 à 6 joueurs • 2+ packs • 10 minutes
Objectif:
Créez votre propre scénario Assassin's Creed, en vous inspirant des cartes de vos boosters.
Sois prêt:
Ouvrez deux boosters pour chaque joueur et retirez toutes les cartes sans dos de carte Magic. Triez ensuite les cartes en piles séparées pour les cartes de créature, les cartes de terrain et les autres cartes non-créature. Mélangez les piles et placez chacune d’elles face cachée.
Jouons:
Parcourez les rythmes de l'histoire de l'autre côté de cette carte dans l'ordre, en révélant une carte du haut de la pile spécifiée ou en effectuant l'action spécifiée. Racontez une histoire au fur et à mesure. Après qu'un joueur ait raconté un peu de l'histoire pendant un temps, c'est au tour du joueur suivant de passer au temps suivant. S'il n'y a pas de cartes du type demandé, les joueurs peuvent inventer quelque chose.
Introduction
• Cadre : un territoire
• Le protagoniste : une créature
• Pourquoi le protagoniste est sur place : une carte non-créature
• Le méchant : une autre carte de créature
Action
• Le protagoniste recrute des alliés : deux cartes créature
• Le protagoniste et ses alliés deviennent plus forts : une carte non-créature
• Éliminez l'homme de main : une carte de créature et une carte de non-créature.
• Une mort inéluctable : choisissez l'un des alliés
• Décrivez la faiblesse/le secret/la motivation du méchant et comment les alliés l'ont découvert : une carte non-créature ou une carte de créature.
Résolution
• Affronter le méchant : une carte non-créature
• L'assassinat final : choisissez un des alliés et une carte non-créature
• Fin : créez-le vous-même ! Qu'a fait le protagoniste après l'assassinat ? Ont-ils obtenu ce dont ils avaient besoin ? Cela en valait-il la peine?
Gagner:
Une fois l'histoire racontée, attribuez les récompenses suivantes par vote populaire aux joueurs : la plus cool, la plus drôle et la plus historiquement inexacte. N'hésitez pas également à inventer vos propres récompenses. En cas d'égalité des voix, déterminez le gagnant de ce prix au hasard.
Objectif:
Créez votre propre scénario Assassin's Creed, en vous inspirant des cartes de vos boosters.
Sois prêt:
Ouvrez deux boosters pour chaque joueur et retirez toutes les cartes sans dos de carte Magic. Triez ensuite les cartes en piles séparées pour les cartes de créature, les cartes de terrain et les autres cartes non-créature. Mélangez les piles et placez chacune d’elles face cachée.
Jouons:
Parcourez les rythmes de l'histoire de l'autre côté de cette carte dans l'ordre, en révélant une carte du haut de la pile spécifiée ou en effectuant l'action spécifiée. Racontez une histoire au fur et à mesure. Après qu'un joueur ait raconté un peu de l'histoire pendant un temps, c'est au tour du joueur suivant de passer au temps suivant. S'il n'y a pas de cartes du type demandé, les joueurs peuvent inventer quelque chose.
Introduction
• Cadre : un territoire
• Le protagoniste : une créature
• Pourquoi le protagoniste est sur place : une carte non-créature
• Le méchant : une autre carte de créature
Action
• Le protagoniste recrute des alliés : deux cartes créature
• Le protagoniste et ses alliés deviennent plus forts : une carte non-créature
• Éliminez l'homme de main : une carte de créature et une carte de non-créature.
• Une mort inéluctable : choisissez l'un des alliés
• Décrivez la faiblesse/le secret/la motivation du méchant et comment les alliés l'ont découvert : une carte non-créature ou une carte de créature.
Résolution
• Affronter le méchant : une carte non-créature
• L'assassinat final : choisissez un des alliés et une carte non-créature
• Fin : créez-le vous-même ! Qu'a fait le protagoniste après l'assassinat ? Ont-ils obtenu ce dont ils avaient besoin ? Cela en valait-il la peine?
Gagner:
Une fois l'histoire racontée, attribuez les récompenses suivantes par vote populaire aux joueurs : la plus cool, la plus drôle et la plus historiquement inexacte. N'hésitez pas également à inventer vos propres récompenses. En cas d'égalité des voix, déterminez le gagnant de ce prix au hasard.
• 1 à 6 joueurs • 2+ packs • 10 minutes
Objectif:
Créez votre propre scénario Assassin's Creed, en vous inspirant des cartes de vos boosters.
Sois prêt:
Ouvrez deux boosters pour chaque joueur et retirez toutes les cartes sans dos de carte Magic. Triez ensuite les cartes en piles séparées pour les cartes de créature, les cartes de terrain et les autres cartes non-créature. Mélangez les piles et placez chacune d’elles face cachée.
Jouons:
Parcourez les rythmes de l'histoire de l'autre côté de cette carte dans l'ordre, en révélant une carte du haut de la pile spécifiée ou en effectuant l'action spécifiée. Racontez une histoire au fur et à mesure. Après qu'un joueur ait raconté un peu de l'histoire pendant un temps, c'est au tour du joueur suivant de passer au temps suivant. S'il n'y a pas de cartes du type demandé, les joueurs peuvent inventer quelque chose.
Introduction
• Cadre : un territoire
• Le protagoniste : une créature
• Pourquoi le protagoniste est sur place : une carte non-créature
• Le méchant : une autre carte de créature
Action
• Le protagoniste recrute des alliés : deux cartes créature
• Le protagoniste et ses alliés deviennent plus forts : une carte non-créature
• Éliminez l'homme de main : une carte de créature et une carte de non-créature.
• Une mort inéluctable : choisissez l'un des alliés
• Décrivez la faiblesse/le secret/la motivation du méchant et comment les alliés l'ont découvert : une carte non-créature ou une carte de créature.
Résolution
• Affronter le méchant : une carte non-créature
• L'assassinat final : choisissez un des alliés et une carte non-créature
• Fin : créez-le vous-même ! Qu'a fait le protagoniste après l'assassinat ? Ont-ils obtenu ce dont ils avaient besoin ? Cela en valait-il la peine?
Gagner:
Une fois l'histoire racontée, attribuez les récompenses suivantes par vote populaire aux joueurs : la plus cool, la plus drôle et la plus historiquement inexacte. N'hésitez pas également à inventer vos propres récompenses. En cas d'égalité des voix, déterminez le gagnant de ce prix au hasard.
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