Booster Sleuth (Mini-jeu magique) [Mini-jeu Kaldheim]
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| Ensemble: | Mini-jeu de Kaldheim |
| Taper: | Carte // Carte — Mini-jeu magique |
| Rareté: | Commun |
2 joueurs | 2 paquets | 10 minutes
OBJECTIF:
Contrairement à Jace, nous ne pouvons pas tous compter sur la télépathie pour résoudre un mystère. En utilisant d'autres cartes comme indices, découvrez tous les faits sur la carte mystère de votre adversaire.
SOIS PRÊT:
Déterminez au hasard qui commence : ce joueur est le gardien du secret et son adversaire est le détective. Tout d'abord, le Gardien du Secret ouvre un pack et retire tous les terrains et cartes sans dos de carte Magic. Ensuite, ils mélangent les cartes restantes et en choisissent une au hasard. Cette carte est la carte mystère. Enfin, le Secretkeeper donne le reste des cartes au détective et le jeu commence.
JOUONS:
Le détective doit deviner correctement quatre faits sur la carte mystère : le coût converti de mana, la couleur, le type de carte et le nombre de mots dans son nom. Pour ce faire, ils choisissent et révèlent les cartes une à une.
Lorsque chaque carte est révélée, le gardien du secret indique au détective combien des quatre faits cette carte et la carte mystère ont en commun. Le détective peut alors soit deviner les quatre faits, soit révéler une autre carte pour obtenir plus d'indices.
Le détective n'a qu'une seule supposition, et il doit deviner correctement les quatre faits pour gagner. Une fois que le détective a deviné, le tour se termine et les joueurs changent de rôle avec un nouveau pack.
GAGNER:
Découvrez les quatre faits en utilisant le moins de cartes possible. Le détective qui devine correctement en utilisant le moins de cartes indice gagne ! Si aucun des deux joueurs n’a bien deviné, ou s’il y a égalité, jouez un autre tour !
OBJECTIF:
Contrairement à Jace, nous ne pouvons pas tous compter sur la télépathie pour résoudre un mystère. En utilisant d'autres cartes comme indices, découvrez tous les faits sur la carte mystère de votre adversaire.
SOIS PRÊT:
Déterminez au hasard qui commence : ce joueur est le gardien du secret et son adversaire est le détective. Tout d'abord, le Gardien du Secret ouvre un pack et retire tous les terrains et cartes sans dos de carte Magic. Ensuite, ils mélangent les cartes restantes et en choisissent une au hasard. Cette carte est la carte mystère. Enfin, le Secretkeeper donne le reste des cartes au détective et le jeu commence.
JOUONS:
Le détective doit deviner correctement quatre faits sur la carte mystère : le coût converti de mana, la couleur, le type de carte et le nombre de mots dans son nom. Pour ce faire, ils choisissent et révèlent les cartes une à une.
Lorsque chaque carte est révélée, le gardien du secret indique au détective combien des quatre faits cette carte et la carte mystère ont en commun. Le détective peut alors soit deviner les quatre faits, soit révéler une autre carte pour obtenir plus d'indices.
Le détective n'a qu'une seule supposition, et il doit deviner correctement les quatre faits pour gagner. Une fois que le détective a deviné, le tour se termine et les joueurs changent de rôle avec un nouveau pack.
GAGNER:
Découvrez les quatre faits en utilisant le moins de cartes possible. Le détective qui devine correctement en utilisant le moins de cartes indice gagne ! Si aucun des deux joueurs n’a bien deviné, ou s’il y a égalité, jouez un autre tour !
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