Course de base (mini-jeu magique) [Mini-jeu Zendikar Rising]
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| Ensemble: | Mini-jeu L'Ascension de Zendikar |
| Taper: | Carte // Carte — Mini-jeu magique |
| Rareté: | Commun |
2 joueurs | 3 paquets | 10 minutes
OBJECTIF:
La concurrence entre les chasseurs de trésors sur Zendikar est féroce. Trouvez le camp de base de votre adversaire avant qu'il ne trouve le vôtre !
SOIS PRÊT:
Ouvrez trois paquets, donnez un terrain de base à chaque joueur, puis retirez toutes les cartes de terrain restantes et toutes les cartes sans dos de carte Magic. Mélangez les cartes restantes et distribuez-en 11 à chaque joueur.
Chaque joueur regarde ensuite ses cartes et les dispose face cachée dans une grille 4x3 face à son adversaire. L'aire de jeu terminée doit être de 4x6 sans espaces supplémentaires. Le premier joueur à terminer sa grille commence.
JOUONS:
À son tour, chaque joueur déplace une de ses cartes d'une case soit verticalement, soit horizontalement, pas en diagonale, ni sur une case occupée par une autre carte qu'il possède.
Vous pouvez profiter de votre tour pour déplacer une carte en toute sécurité sur un espace vide. Déplacer une carte sur un espace occupé par la carte d'un adversaire déclenche une bataille ! Révélez les deux cartes et procédez comme suit pour chaque type de carte :
Si les deux cartes révélées sont des créatures/créatures-artefacts, la carte avec la plus grande endurance gagne et reste face visible ; le perdant est éliminé. S'il y a égalité, l'attaquant gagne.
Les créatures légendaires/planeswalkers gagnent toujours contre les créatures non légendaires. Lorsqu’ils s’affrontent, c’est la ténacité ou la loyauté la plus élevée qui l’emporte. S'il y a égalité, l'attaquant gagne.
Si l'une des cartes révélées est un éphémère/sorcellerie/enchantement, défaussez les deux cartes révélées. (D'autres effets se produisent encore.)
Si l'une des cartes révélées est un Artefact, le joueur qui la possède la défausse et joue un tour supplémentaire. Si les deux cartes révélées sont des artefacts, seul l'attaquant obtient le tour supplémentaire.
GAGNER:
Lorsqu'un terrain est révélé au combat, son propriétaire perd la partie. Lorsqu'un pays en attaque un autre, le pays attaquant remporte la partie.
OBJECTIF:
La concurrence entre les chasseurs de trésors sur Zendikar est féroce. Trouvez le camp de base de votre adversaire avant qu'il ne trouve le vôtre !
SOIS PRÊT:
Ouvrez trois paquets, donnez un terrain de base à chaque joueur, puis retirez toutes les cartes de terrain restantes et toutes les cartes sans dos de carte Magic. Mélangez les cartes restantes et distribuez-en 11 à chaque joueur.
Chaque joueur regarde ensuite ses cartes et les dispose face cachée dans une grille 4x3 face à son adversaire. L'aire de jeu terminée doit être de 4x6 sans espaces supplémentaires. Le premier joueur à terminer sa grille commence.
JOUONS:
À son tour, chaque joueur déplace une de ses cartes d'une case soit verticalement, soit horizontalement, pas en diagonale, ni sur une case occupée par une autre carte qu'il possède.
Vous pouvez profiter de votre tour pour déplacer une carte en toute sécurité sur un espace vide. Déplacer une carte sur un espace occupé par la carte d'un adversaire déclenche une bataille ! Révélez les deux cartes et procédez comme suit pour chaque type de carte :
Si les deux cartes révélées sont des créatures/créatures-artefacts, la carte avec la plus grande endurance gagne et reste face visible ; le perdant est éliminé. S'il y a égalité, l'attaquant gagne.
Les créatures légendaires/planeswalkers gagnent toujours contre les créatures non légendaires. Lorsqu’ils s’affrontent, c’est la ténacité ou la loyauté la plus élevée qui l’emporte. S'il y a égalité, l'attaquant gagne.
Si l'une des cartes révélées est un éphémère/sorcellerie/enchantement, défaussez les deux cartes révélées. (D'autres effets se produisent encore.)
Si l'une des cartes révélées est un Artefact, le joueur qui la possède la défausse et joue un tour supplémentaire. Si les deux cartes révélées sont des artefacts, seul l'attaquant obtient le tour supplémentaire.
GAGNER:
Lorsqu'un terrain est révélé au combat, son propriétaire perd la partie. Lorsqu'un pays en attaque un autre, le pays attaquant remporte la partie.
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