Arixmethes, île endormie (feuille gravée) [Légendes multivers]
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| Ensemble: | Légendes du multivers |
| Taper: | Créature légendaire : kraken |
| Rareté: | Rare |
| Coût: | {2}{G}{U} |
Arixmethes, l'île endormie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs « sommeil » sur elle.
Tant qu'Arixméthès a un marqueur « sommeil » sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur « Sommeil » d'Arixméthès.
{T} : ajoutez {G}{U}.
Tant qu'Arixméthès a un marqueur « sommeil » sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur « Sommeil » d'Arixméthès.
{T} : ajoutez {G}{U}.
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